Polaris

Jeudi 5 mai 2005

City of Heroes (2)

Classé dans : Jeu — polaris @ 22:31

J’ai un peu plus joué à City of Heroes. Il est vraiment très amusant. Passé les premiers déboires avec le clavier, les premières grosses trouilles quand une situation apparemment maitrisée tourne à la Berezina, les premières (et frustrantes) rencontres avec des petits jeunes de banlieue qui explosent votre super-héros à la batte de base-ball, on découvre l’équilibre subtil entre les différentes classes (ici on dit Archétype), et un système plutôt bien fait, qui permet de bien s’amuser en jouant peu, de faire des missions ensemble même si on est pas du même niveau, et surtout qui encourage le jeu en équipe: une équipe bien équilibrée, bien organisée, peut rouler avec aisance sur une quantité incroyable d’adversaires.

En plus, la quatrième extension est sortie hier, elle ajoute une arène pour les combats entre joueurs, ça devrait occuper du monde pour un certain temps. AUtre nouveautés, plein de nouveaux costumes pour habiller votre justicier masqué (ou non). Bon, et il faut que je rectifie une de mes critiques précédentes: c’est possible d’avoir une cape, il faut faire une mission spéciale pour gagner le droit de la porter, donc si vous croisez un héros avec une cape, c’est qu’il a déjà de la bouteille.

CoH fait partie de ces bonnes expériences, celles qui laissent en bouche un arrière-goût de trop peu. Pourquoi diable les ennemis sont-ils aussi stupides ? C’est vrai, ils compensent largement par le nombre, mais c’est frustrant de voir que la tactique de base consiste à attirer un pauvre diable loin de son groupe (groupe qui marcherait sur l’équipe de héros sans la voir), et une fois qu’on l’a isolé, de le “hacher menu comme chair à paté”, comme dirait le Chat Botté. C’est dommage aussi que l’environnement soit aussi imperméable à toute forme d’interaction: où sont les lampadaires que l’on arrache pour s’en servir comme d’une batte, les véhicules qui servent de projectiles, les rayons d’énergie qui font des trous dans les maisons ? Pourquoi peut-on heurter sans dommage un camion qui vient en sens inverse, ou rester stupidement suspendu en l’air lorsqu’on rencontre en plein vol la façade d’un gratte-ciel ? Ça n’est pas rhédibitoire mais quand même, ça casse un peu l’ambiance.

Bon, allez, je vous laisse, j’ai un émule du Dr Frankenstein à aller livrer à la justice.

Jeudi 28 avril 2005

City of Heroes

Classé dans : Jeu — polaris @ 12:20

J’avoue, j’ai craqué. Un ami m’a prêté son compte de City of Heroes pour les vacances, avec un emplacement libre pour créer un personnage, et il a fallu que je teste. Sans entrer dans les détails, la création de personnage est agréable, suffisament simple pour être ludique, suffisament variée pour faire le héros qu’on a envie de jouer. Quand même deux petites critiques au sujet des statistiques et de l’apparence des personnages.

Tout d’abord, pour l’apparence, la fenêtre de création ressemble à celle des Sims, c’est dire que vous pouvez vous lacher, mélanger le cuir, le latex, les chaines, les chargeurs de m60, les jambes robotiques et les casques médiévaux. Mais au-delà de l’apparence, j’ai l’impression que pour un archétype donné, les caractéristiques sous jacentes sont très proches: peu importe que vous soyez un géant albinos qui lance des boules de feu ou une fillette peau-rouge avec un lance-roquette, si vous êtes un Blaster, vous faites grosso modo la même chose. Équilibre du jeu, sans doute. Mais plus grave, il n’y a pas de cape ! Cette ville est pleine de gens qui se prennent pour Superman ou Batman, mais sans la cape… N’importe quoi.

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